이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/특수지구와 건물 (문단 편집) === 상업 중심지[anchor(상업 중심지)] === ||<-4><:>[[파일:250px-Icon_district_commercial_hub.png|width=65]][br]{{{#DFED84 {{{+2 '''상업 중심지[br](Commercial Hub)'''}}}}}}|| ||<-4><:>{{{#DFED84 '''역사적 배경'''}}}|| ||<-4> 보통 도시의 '상업 중심지'라 하면 자본주의와 탐욕이 도시 경제에 활력을 불어넣어 주는 시내의 상업 지구를 의미합니다. 이곳에는 일부 시민들에게 부를 선사하고 도시의 성장에 동력원을 공급하는 시장, 은행과 거래소가 있습니다. 시간이 지나면 단순히 현지의 금융회사와 기업 사무실이 모여 있던 상업 중심가가 '세계금융센터'로 성장하여 진화를 이룰 수도 있습니다. 심지어는 이러한 세계금융센터의 순위를 책정하는 체계도 존재합니다. 2013년까지 세계금융센터지수는 런던이 가장 높았지만 이후에는 뉴욕 시가 따라잡았으며 홍콩, 싱가포르와 도쿄가 두 도시를 뒤따르고 있습니다. 수익 추구는 문명의 공통적인 특성임에 틀림이 없습니다. || ||<-4><:>{{{#DFED84 '''특수지구 상세'''}}}|| ||<-4><:>{{{#DFED84 '''다음의 과학 기술에서 잠금 해제'''}}}|| ||<-4><:>[[문명 6/과학 기술#s-3.1.2|[[파일:Currency_(Civ6).png|width=65]]]] [[문명 6/과학 기술#s-3.1.2|{{{#000000 '''{{{+2 화폐}}}'''}}}]] || ||<-3><:>[[파일:1망.png|width=20]][br]'''기본 필요 생산력'''||<-1><:>[[파일:1금.png|width=20]][br]'''유지비'''|| ||<-3><:>{{{+3 54}}}||<-1><:>{{{+3 1}}}|| ||<-4><:>{{{#DFED84 '''특수지구 산출'''}}}|| ||<:>{{{#DFED84 '''위인점수 산출'''}}}||||||[[파일:Merchant6.png]] 위대한 상인 점수 +1|| ||<:>{{{#DFED84 '''시민 1명 배치당 산출'''}}}||||||[[파일:4금.png|width=40]] 금 +4|| ||<:>{{{#DFED84 '''국내 교역로 산출'''}}}||||||[[파일:1망.png|width=30]] 생산력 +1|| ||<:>{{{#DFED84 '''국제 교역로 산출'''}}}||||||[[파일:3금.png|width=40]] 금 +3|| ||<-4><:>{{{#DFED84 '''특수지구 인접 보너스'''}}}|| ||<-4><:>[[파일:1금.png]][br]{{{#DFED84 '''다음의 타일에서 인접보너스 1'''}}}|| ||<-4><:>[[파일:City_Center_(Civ6).png|width=65]][br]특수지구 2타일(소수점 버림) || ||<-4><:>[[파일:Government_Plaza_(Civ6).png|width=65]][br]정부 청사 1타일 || ||<-4><:>[[파일:2금.png]][br]{{{#DFED84 '''다음의 타일에서 인접보너스 2'''}}}|| ||<-4><:>[[파일:Mountains_(Civ6).png|width=65]][br]강 인접[* 강과 접한 변 숫자가 아니라 강에 인접했는지 아닌지만 따진다는 뜻이며, 하나의 타일에 다른 줄기의 두 개의 강이 지나는 경우도 마찬가지이다.] || ||<-4><:>[[파일:250px-Icon_district_harbor.png|width=65]][br]항만 1타일 || ||<-4><:>[[파일:묵묵칼레.png|width=65]][br](몰려드는 폭풍) 파묵칼레 1타일 || ||<-4><:>[[파일:레이라인.png|width=65]][br](비밀 결사 모드) 레이라인 '''자원''' 1타일[*레이라인] || ||<-4><:>{{{#DFED84 '''문명 고유 특수지구 인접 보너스 변화'''}}}|| ||<:>{{{#DFED84 '''말리 수구바'''}}}||||||다음 인접 보너스가 추가됨[br]인접한 [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_Holy_Site.png|width=50]] 성지 하나당 [[파일:2금.png|width=20]] 금 +2|| ||<-4><:>{{{#DFED84 '''부속 건물'''}}}|| ||<:>[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Market_%28Civ6%29.png|width=65]][br]{{{#DFED84 '''시장[br](Market)'''}}}||||||* [[파일:1망.png|width=20]] 120, 화폐 필요 * [[파일:3금.png|width=30]] 금 +3. (흥망성쇠) 등대가 지어지지 않았다면 교역로 최대치 +1 * 시민 슬롯 +1, [[파일:Merchant6.png]] 위대한 상인 점수 +1|| ||<:>[[파일:Bank_(Civ6).png|width=65]][br]{{{#DFED84 '''은행[br](Bank)'''}}}||||||* 시장 필요 * [[파일:1망.png|width=20]] 290, 은행업 필요 * [[파일:5금.png|width=30]] 금 +5 * 시민 슬롯 +1, [[파일:Merchant6.png]] 위대한 상인 점수 +1|| ||<:>[[파일:도금 금고.png|width=65]][br][[파일:Owls_of_Minerva_(Civ6).png|width=30]][br]{{{#DFED84 '''도금 금고[br](Gilded Vault )'''}}}||||||* 비밀 결사 모드 전용 * 시장 필요. '''은행 대체.''' 비밀 결사 미네르바의 부엉이 가입 필요 * [[파일:1망.png|width=20]] 290, 은행업 필요 * 상업 중심지 특수지구의 [[파일:1금.png|width=20]] 금 인접 보너스 만큼 [[파일:1문화.png|width=20]] 문화 보너스 제공 * 시민 슬롯 +1, [[파일:Merchant6.png]] 위대한 상인 점수 +2 * 도시에 항만이 있을 시 교역로 최대치 +1|| ||<:>[[파일:Stock_Exchange_(Civ6).png|width=65]][br]{{{#DFED84 '''증권 거래소[br](Stock Exchange)'''}}}||||||* 은행 필요 * [[파일:1망.png|width=20]] 390, 경제학 필요 * [[파일:5금.png|width=30]] 금 +7 (몰려드는 폭풍 기준 +4) * (몰려드는 폭풍) 증권 거래소가 지어진 도시에 전력이 공급될 시 [[파일:5금.png|width=30]] 금 +7. [[파일:Power_(Civ6).png]] 전력 3 필요. * (몰려드는 폭풍) 해당 특수지구에 배치된 시민 1명당 [[파일:2금.png|width=20]] 금 +2 * 시민 슬롯 +1, [[파일:Merchant6.png]] 위대한 상인 점수 +1|| ||<-4><:>{{{#DFED84 '''특수지구 프로젝트'''}}}|| ||<-4><:>상업 중심지 투자: 보통 속도 기준 [[파일:1망.png|width=20]] 생산력 25 필요. 턴마다 프로젝트를 가동하는 도시 생산력의 [[파일:1망.png|width=20]] 15%만큼 [[파일:1금.png|width=20]] 금과 [[파일:Merchant6.png|width=20]] 위대한 상인 점수 상승.|| ||<-4><:>{{{#DFED84 '''변동사항이 있는 문명'''}}}|| ||<-4><:>말리는 상업 중심지가 수구바로 대체됨 폴란드는 시장이 수키엔니체로 대체됨 오스만은 은행이 그랜드 바자르로 대체됨|| 금을 담당하는 지구. 건물은 시장-은행-증권 거래소 순서로 건설해야한다. 2017년 2월 호주 패치로 항만 지구와 중복해서 교역로를 늘려주지 못하게 되었다. 강에 인접보너스 +2가 기본으로 붙어있어 기본적으로 인접보너스를 갖추기 가장 쉽다. 대신 다른 특수지구와는 달리 내부 건물의 골드량을 배가하는 정책 카드의 조건이 인접보너스 +3이상이 아닌 +4이며, 추가적인 인접보너스는 교역로 중첩이 안 돼서 애매한 항만 말고는 특수한 상황에서 얻을 수 있도록 되어있다. 그래서 골드 플레이를 할 때는 특수지구 4개를 상업 중심지에 둘러치거나, 정부 청사를 활용해서 4인접 상업 중심지를 챙기게 된다. 페니키아 등의 해양 문명은 강을 끼고 항만, 도심부와 이어 5인접을 확정으로 받는 삼각편대 플레이를 하기도 한다. 문명 6에서 한 타일에 골드가 들어가면 갈수록 가치가 매우 높아진다. 이를 주로 항만과 상업 중심지가 하고 있다. 따라서 되도록 도시마다 상업 중심지 또는 항만을 거의 반드시 짓고, 골드를 계속 뽑아내야 한다. 골드가 왜 중요하냐면 과학승리 할 때는 건설자를 즉시 뽑을 수 있고, 문화승리에서는 다른 문명으로부터 걸작을 살 때 필요하고, 무엇보다도 정복을 할 때 유닛의 유지비조차 감당을 못하므로 장기전으로 갈 때 쾌적도 뿐만 아니라 골드도 나락으로 간다. 이 골드가 마이너스가 되면 모든 기술과 사회제도가 셧다운된다. 패널티가 어마무시하므로 적어도 골드가 마이너스는 되선 안 된다. 추가로 골드는 있으면 진짜 편하다.[* 건설자, 기념비 같은 거 계속 뽑을 수도 있고, 도시 국가 징병할 수도 있다. 생산력과 다르게 즉시 효과가 시작되는 것이 메리트이다. 돈이 썩어넘친다면 군대도 유지비 걱정없이 돈으로 찍어낼 수 있다.] 시장이 있는 상업 중심지와 소가 옆에 있는 타일에 그레이트 짐바브웨를 지을 수 있으며 은행이 지어진 상업 중심지와 강에 동시에 인접한 타일에는 빅 벤을 지을 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기